Material wire y MeshSmooth

Cuando tengo una objeto editpoly y aplico MeshSmooth en los visores salen unas líneas en la malla que creo que son las isolines del MeshSmooth. Pues bien si yo quiero esas líneas en el render como lo hago? Porque el material wire te saca toda la subdivisión, no esas líneas que veo en los visores del 3dsMax.

Y otra duda, haciendo previews en 3dsmax se puede mejorar la calidad de alguna forma, es que con resolucones altas siempre me queda un poco escaladas las líneas. Gracias.

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