Materiales húmedos

Más bien para objetos sólidos, un piso, un muro de un baño, pero, tan solo segmentos del objeto como en el ejemplo de la alberca donde solo la parte que este cercana al agua sea la que este mojada y el resto dejarlo en estado seco (lléndonos a un caso extremo, hacer un vidrio que donde aparezcan gotas de agua).

De hecho, ya tengo tiempo tratando de consegirlo directo desde el max ya que, la otra es hacerlo en Photoshop o cualquier programa de edición de imágenes, pero, sería interesante lograrlodesde el 3ds.