Materiales húmedos

No sé si ya haya algún tema similar si lo hay, les agradecería que me indicaran el enlace. La cuestión en si es el cómo hacer un material que de la apariencia de estar húmedo o mojado (en el 3ds Max). Por ejemplo, tengo una alberca y me gustaría que el piso alrededor de esta estuviera salpicado por el agua. He hecho algunas pruebas usando materiales chelac (o Shellac se me fue el nombre correcto) así como un material blend, pero el resultado no me gusta del todo pues más que mojado parece un material manchado, con variación de tono.

Bueno si alguien sabe cómo hacerlo le encargo que me pase algunos tips o sugerencias.

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