Materiales y texturas compatibles con game engine

De entre todos los tipos de materiales y texturas (marble, voronoi, musgrave,) que utiliza Blender ¿cuales se pueden utilizar en la creación de modelos 3d, y cuáles ¿no? Si vamos a utilizar esos modelos en un Game Engine (ge).

Cuando me refiero a ge, no me refiero al ge de Blender, sino a otros como dark GDK, Irrlicht, Esenthel.

Supongo que las que simulan pelo no se podrán utilizar en un ge.

También conozco la función bake de Blender, que podría ser una solución. (¿verdad?) saludos.

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