Maxscript simple spline manipulator

Ya que hablan de una función para definir una Spline virtual. Una vez estuve testeando un controlador llamado virtual segment (programado en C++) utilizado en el rig de Brad noble.

Me lleve una sorpresa cuando lo compare con un Spline normal con Path y look at constraints en los huesos, virtual segment resultó ser menos eficiente que el método normal, quizás el doble de lento para el viewport.

Quizás estaba mal programado o algo así, pero finalmente eso fue lo que observe en esas pruebas.