Por ejemplo: en 3dsmax con el Spline, creo el contorno del ojo y demás, después selecciono un Edge y con el shift le hago el extrude. En Maya no vi que haya algo así, tengo que darle extrude al Edge para que lo haga, pero el problema con esto es que cuando me lo hace todos estos Edges están quebrados es como que me hace un extrude todo por separado. Mi pregunta es: está bien que lo haga así? Que estoy tocando mal. Dejo abajo los pasos que estoy siguiendo.
1. Creo el contorno del ojo con create polygon tool.
2. Selecciono los Edge y le doy extrude (lo hace bien, pero los Edges se hacen por separado).
Una última inquietud. Es una locura pensar en modelar en 3dsMax (digo por lo ágil y fácil que se me hace) para después hacer setup y animar en Maya?
Desde ya muchas gracias.