[Maya] Animar solo esqueleto

Buenas, tengo una curiosidad, en las películas de cine con personajes 3d (por ejemplo, Golum o King Kong, personajes con mucho polígono) la animación la hacen con un modelo con menos polígonos (supongo porque con esos personajes el PC iría cual caracol) y luego la pasan a los detallados? Como se puede hacer eso en Maya o 3ds? Es que con tanto detalle en ZBrush. Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro