[Maya] árbol en Maya para videojuego

Hola estoy creando árboles para un videojuego, los programas que utilizan son Maya y Unreal y he visto que la forma más óptima de hacerlo es cómo se ve en las imágenes. Mi pregunta sería si puedo crear un brush en Maya o en Unreal que me permita pintar los planos de las hojas encima de la mesh principal cómo se ve en la última figura de la primera imagen.

Si saben alguna forma más eficaz de hacer un árbol optimizado para un videojuego no duden en decírmelo. Gracias a todos de antemano.

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Miniaturas adjuntas
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