[Maya] Blendshapes desactivan los joints skinning

Realice el proceso de rigging facial con mi personaje usando Jens para el hocico y orejas (es un oso) y agregue algunos blendshapes controles para expresiones del rostro.

Todo bien hasta, que probé cerrar un ojo mientras subía el hocico y ahí surgió el problema.

Cuando activo el blendshape se desactiva el skinning de los el personaje y el hueso deja de tener influencia sobre la Maya.

Traté de resolverlo poniendo el skin clúster por encima del blendshape en la lista de inputs de la Maya, pero regresa inmediatamente a su lugar, no puedo cambiar la jerarquía de los inputs.

A un compañero le paso exactamente lo mismo, pero cambio la jerarquía y se arregló.

Me gustaría saber si alguien más tiene este problema y si hay forma de arreglarlo o si sabe cuál es el error.

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