[Maya] Cómo hacer que los mapas de render passes respeten mis texturas con alfas?

Hola a todos. Acabo de terminar mi personaje en Maya y le he echado un render passes para editar la imagen final, y me he dado cuenta de que algunos mapas no respetan mis alfas en las texturas, como, por ejemplo, el pelo, pestañas y tal, que están hechos con planos y textura de pelo y un alfa.

A lo que no me respeta las texturas me refiero a que, por ejemplo, en el mapa indirect en vez de cómo se debería ver el pelo, se ven directamente los planos. En el Ambient Occlusion y Z-Depth logré arreglar, pero no consigo arreglarlo en los demás passes, hay alguna manera de que me lo respete? Gracias.