[Maya] Cómo texturizas un personaje completo

Tengo una duda, sobre las texturas, y me he pasado por varios tutoriales sobre esos y todos hablan sobre cómo modificar correctamente las UVS sobre una parte crítica de un personaje, por ejemplo, la cabeza, todo el tutorial bien de texturizar la cabeza lo que conlleva a sacarle un mapa de alta resolución para tener un buen detalle, pero, imaginemos que hiciéramos esto con el todo el cuerpo, sería algo muy engorroso, se me colgaría mi vieja PC, para empezar necesitaría sacar un mapa para las UV de muy alta resolución y además, por la comformación de un cuerpo, no aprovecharía bien todo el mapa y ya aplicado en el modelo se vería como si tuviera menor resolución.

He pensado dividir el modelo en partes y sacar un mapa de alta resolución para las partes más críticas, como la cara, pero pienso que se vería extraño en la parte del borde de la textura.

Que piensa de esto?

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