[Maya] Convertir nParticles to polygons

Vaya, si es una. Lo mismo le pasa a los fluidos. De todas formas, lo que hace este convert es pasarlo a una especie de mallado, no es que te humilde las instancias a geometría. Para ello deberías usar algún script que lo haga porque por defecto no viene, fíjate por Highend3d que hay miles, no sé si para nParticles.

Para resolver tu problema de visibilidad:
Vas al nparticleshape en el attribute editor, y buscas la solapa object display, y ahí tienes un chek llamado intermediate object, eso debería estar destildado para ver las partículas.

O sino lo encuentras, selecciona tus partículas y ejecuta esto en un Python Shell:
Import Maya, CMDS as CMDS.

Cmds, setattr(%s, intermediateobject %(CMDS, ls(sl=1, dag=1, type=nparticle)[0]), 0).

Y si no quieres que pase otra vez, ve a particletopoly, Mel y borra la línea 41.

Satisfacción garantizada. Saludos.