[Maya] Fallo Skin con IK FK

Siguiendo este tuto:
FK IK switching in Maya using Set Driven Key

He creado el brazo con IKFK. Básicamente consiste en tres cadenas de huesos: una IK, otra FK y la qué he pesado que se moverá de una a otra con un controlador (constraint de point que se activan y desactivan para la transición).

Tanto la cadena IK como FK son ayudantes y no intervienen en el Skin. He aplicado bind skin y el resultado es este:

Fallo Skin con IK FK-pesado.gif

Alguna idea? Porque me ha dejado KO.

Miniaturas adjuntas
Fallo Skin con IK FK-pesado.gif  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro