[Maya] KeyShot exportando desde Maya

Qué tal, soy un novato en esto del 3d, me llamo Luis. Uso Maya 2012 y KeyShot 3.3.15 básicamente, estudio diseño en México.

El problema es que tengo unos objetos curvos, no sé exactamente como modelar pues de algún modo me ha ido creando ciertos vértices sobre las curvas que hacen que parezca que tiene ciertos picos la curva, sin embargo, el mayor problema que tengo es que exporto mi archivo de Maya 2012 a en formato.fbx y bueno, al importarlo con KeyShot me lo abre, pero sin el suavizado como me lo muestra Maya. Alguien me podría decir como hago para que al importarlo en KeyShot me respete el suavizado? De antemano mil gracias por tomarse su tiempo y leer este mensajes. Saludos.

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