[Maya] Maya 2011 importando Skin weights

Hola. Estoy terminando el skinning de un personaje. Es mi primer proyecto. La onda es que necesito exportar el mapa de los skin weights (formato if a 1024), hasta ahí no hay bronca (creo). La bronca viene que al importarlo, me reduce mucho las influencias de los joints. En el original, por ejemplo, en el Joint del codo tiene 100% de influencia (es un ejemplo), pero al importar el mapa solo marca si acaso la mitad. Por lo mismo, las deformaciones pierden fuerza y se pierde mucho del trabajo que ya hice.

Sé que al importar sólo se hace un aproximado por distancia de los weights, pero es normal que se pierda tanta calidad?
Que podría hacer para solucionarlo? Muchas gracias.

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