[Maya] Modelando en Maya con edge loop

Hola a todos. Tengo una pregunta de novato, a ver quién me la puede responder. En la imagen que adjunto he señalado en rojo (a) las típicas líneas que se crean con la herramienta Insert Edge loop para que los bordes sean redondeados. El problema es que esa líneas se prolongan por todo el modelo, ¿cómo se ve en las líneas señaladas en verde (b).

La pregunta es ¿existe alguna forma de arreglar eso? Sé que hay por la red algunos ejemplos para solucionar uniones como articulaciones, boca, agujeros, y que la Maya mantenga todas sus caras con 4 lados. ¿hay algún ejemplo para lo que comento aquí?
Muchas gracias a todos de antemano. Un saludo.

Miniaturas adjuntas
Modelando en Maya con edge loop-consulta-01.jpg  

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