[Maya] Mover vértices con rigidbind

Hola, antes de nada, decir que trabajo con Maya 2008. Estoy haciendo el skinning de un personaje con rigid bind. Ya está con las UVS preparadas y texturizado, he puesto los Flexors a las articulaciones y he ido ajustando todo para que quede bien.

Mi pregunta es:
Hay algunos vértices que no consigo que reaccionen como quiero a los Flexors.
¿puedo mover esos vértices a mano?
A ver, como poder, puedo, no están bloqueados ni nada, pero no sé si a la larga me dará algún error el haberlos colocado a mano para que quede cómo yo quiero. la variación es mínima, sólo unos cuantos vértices que sobresalen demasiado al deformarse la Maya y me interesa que estén más alineados con el resto de la Maya.. Muchas gracias. Un saludo.

Posdata: ya de paso, ¿algún consejo para el rigid bind?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro