[Maya] Object id con Maya y Mental Ray

Hola foreros. ¿Alguien sabe cómo sacar un objectid del Maya con el Mental Ray? Lo saque con output Shaders (dentro del shape de la cámara) pero no toma el antialiasing del motor de render y leí que hay gente que usa el coverage en composición para filtrarlo, pero para casos mucho más simples y de todas formas, yo no sabría como usarlo.

Encontré también un shader (https://www.minning.de/software/minshaders) pero no respeta el milabel del Mental Ray, asigna colores random y tiene un sed.

No puedo hacer surfaceshaders tampoco porque tengo más de 60 ids diferentes, o tendría que hacer un script que haga ese trabajo solo, pero bueno, no es lo ideal.

Mil gracias y saludos.

Posdata: que útil seria saber algo de c para casos como estos, ¿no?