[Maya] Orden en que se hace piel con subdivisiones

Hola, pregunta de novato, quería saber si a la hora de hacer un objeto, por ejemplo, un cuerpo, con muchas subdivisiones, tipo un objeto bastante detallado de ZBrush con millones de polígonos, a la hora de animarlo en el Autodesk Maya.
¿Qué se hace? ¿se hace primero el cuerpo con pocas subdivisiones en Maya, se perfecciona en ZBrush y luego eso se envía al Maya de nuevo para pegarlo como una textura en el objeto? ¿o se hace directamente en el ZBrush, y luego se pasa al Maya con pocassubdivisiones? Gracias a todos.

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