Maya partícula

Así, tal cual lo planteas, solo se puede hacer, que yo sepa, con Thinking Particles de Cebas. Con Particle Flow el procedimiento es algo más engorroso.

Seguro que hay varias formas, pero a mi por de pronto se me ocurre una:

  1. .
  2. te creas una geometría que tenga un vértice en cada posición que quieras un ladrillo.
  3. te creas la geometría de un ladrillo (una caja).
  4. en Particle Flow pones un shape instance y le das la partícula ladrillo como shape.
  5. pones un position object con la opción every vertex. Le das la geometría del paso 1 como shape.
  6. en el Birth pones el número de partículas en amount y le das el número de vértices de tu malla del paso 1 y Birth start y end en el mismo frame.
  7. a partir de aquí le vas metiendo los operadores force que quieras.

Claro que esto solo funcionara fino si los ladrillos son todos iguales, si quieres ladrillos de distintas formas y tamaños no te valdrá para nada.