[Maya] Pipeline entre Maya y Mudbox como

Hola. Estoy probando el Mudbox 2012 y la verdad es que es una pasada. Me gustaría saber la mejor forma de pasar de Mudbox a Maya el modelo para que al renderizarlo en Mental Ray sea lo más fiel al de Mudbox.

Supongo que con displace maps y normal maps, pero. ¿cómo se hace? De Maya a Mudbox supongo que, basta con fbx o en obj con las UVS ya configuradas. ¿alguien me lo puede explicar? Gracias.

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