Buenas. Soy muy novato en eso del 3d y ando siguiendo videotutoriales de Maya orientado a personajes y me va bastante bien.
El personaje está compuesto por polígonos y Nurbs (cabeza polígonos, cuerpo Nurbs), pero las Nurbs me parecen complicadas porque tienes que previsualizar que efecto harán las líneas de una aotra cuando le das a completar o cómo se diga (no tengo aquí el Maya ahora mismo).
El tema es, comercialmente, en empresas, los personajes se modelan completamente con polígonos, Nurbs, o ambas cosas?