[Maya] Problema con mapas pintados en Mudbox para luego cargarlos en un modelo en Maya

Hola gente. Quería que me ayudarán un poco con este lío. Actualmente estoy trabajando en un modelado de un carro para una película. El carro lo modele completamente en Maya y luego de crear los UV me lleve algunas de las piezas del carro a Mudbox para poder pintarlas y crearles el detalle que era necesario, luego de tener los mapas hechos los debo colocar en Maya, hasta este punto todo bien. La cosa es que no sé que material sea más cómodo para trabajar en Maya y poder cargar los mapas de la mejor manera y que además tengan un buen aspecto.

En Mudbox trabaje básicamente en el canal Diffuse, Specular y gloss, los dos primeros se cargan fácil en el Maya, pero el gloss no sé dónde cargarlo, ahí es donde necesito ayuda de ustedes. Ojalá puedan resolverme la duda :/ un abrazo.

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