[Maya] Problema con normales al exportar a fbx

Los UV´s y mapas del modelo están hechos con ZBrush y exportados al modelo Low Poly llevado a Maya (1 Smooth a la malla y Soften Edge los Uv), le aplique un material tipo Lambert, primero exporte el modelo a (*.fbx) solo con el mapa de color, al exportar el segundo modelo, con el mapa normal, se ve como cromado y la textura se va al carajo, alguien podría decirme qué diablos pasa, (adjunto modelo, mapas, obj y. Fbx). Gracias.
https://www.dropbox.com/s/bnofq95xvs6xdwo/Modelo, rar.
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