[Maya] Problema de rotación básico en Maya

Hola soy nuevo en Maya, tengo una duda, si tengo un cubo y lo roto en Y y después regreso a la translation tool los ejes se ven como si no los hubiera girado, solo el cubo aparece rotado, de que manera podría conseguir que la rotación se vea reflejada también en los ejes cuando cambio a la herramienta de translate, estoy haciendo un rigg donde la posición del personaje y su rotación siguen con un constrain aim a una curva que dibuje justo frete a el para que al moverla camine solo hacia adelante pero si se va para los lados el personaje se gire, todo resultaría perfecto si tan solo tuviera solucionado este problema que escribi al principio con le cubo, saludos y gracias.

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