Me encuentro haciendo el skin de la muñeca de un personaje que tiene que doblar bastante las manos pues camina como un simio;la cosa es que pinto un poco la muñeca :
Cuando voy a hacer un Smooth de esas influencias (usando la opción Smooth del pincel) se supone que la influencia qué quita del joint muñeca debería de distribuirse entre el joint mano y el joint codo pero no es así.
Les dejo previamente un gif para que lo vean y a continuación sigo con la explicación :
Como pueden ver en el gif, la muñeca y el codo tienen sus pesos bien definidos, cuando hago alguna mancha con valor 0.5 de influencia y luego cambio de hueso, ese valor no se guarda correctamente y en vez de ser 0.5 se convierte en 1.
En resumidas cuentas,Maya no entiende ninguna influencia qué no sea cero y uno y me ignora aquellos valores decimales.
(Perdón por escribirlo en grande y negrita, pero es por resumirlo de forma clara y que se lea bien).
Cosas que he probado hasta ahora :
- Borrar las preferencias de Maya
- Crear una escena nueva e importar la escena qué me da problemas
- Cargar una escena anterior
- Cargar la escena en Maya 2015 (uso la 2016)
- En vez de usar la opción Smooth, usar las opciones Scale y Add para ir restándo o sumando influencias
- Me he asegurado y ningún joint está bloqueado, solamente el del hombro.
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