[Maya] Problema visualización y geometría Maya

Saludos, el problema que tengo es que migre de 3ds Max a Maya, y escenas con bastante geometría (hablamos de exteriores con bastantes árboles y arbustos) que en 3ds Max se mueven perfectamente (al hacer orbitas y demás) en Maya van muy trabadas. La misma escena en el mismo ordenador, en Maya cuesta moverse (hay lapsos entre mover la órbita y seleccionar, por ejemplo) en 3ds Max se mueven sin ningún problema.

Según he leído puede ser debido a que Maya usa únicamente OpenGL para la visualización (puedo estar equivocado), pero me extraña que se mueva tan mal.

Mi gráfica es una Radeon HD4870 x2. Agradecería cualquier ayuda, porque la verdad es que es imposible trabajar así. Saludos.

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