Todos mis compañeros a los que he preguntado comentan que esa función nunca a existido que ellos sepan. En max cuando cambias de subobjetos se conserva la selección anterior en cada subobjeto lo cual para mí en concreto me parece muy útil.
Hay alguna opción que se pueda activar en Maya para conseguir el mismo efecto que en max?
Pongo ejemplo practico, uno hace una extrusión de 20 caras alrededor de un cilindro, cada una independiente de la otra (engranaje), más tarde extruyo un Edge loop para hacer la pieza más ancha, y luego necesito hacer otra extrusión sobre las caras anteriores. En max todas esas caras permanecen seleccionadas, en Maya tenemos que seleccionar una a una las 20 caras. Gracias y un saludo.