[Maya] Reorientar eje z para lograr perspectiva caballera

Hola. El tema de la p, caballera ya se ha tocado por lo que vi ayer en un hilo cerrado, sin llegar a nada.

La visión de las aplicaciones 3D usa perspectiva cónica y diédrico (alzado, planta, etc).
En las opciones de la cámara, podemos convertirla en una visión en perspectiva axonométrica, esto es: Los rayos de proyección se vuelven paralelos, y no convergen en fugas en el horizonte como ocurre con la cónica. Esos rayos son además perpendiculares al plano de proyección, por eso no hay distorsión.
Para la P. Caballera, sin embargo, necesitaríamos poder reorientar el eje Z, para qué no sea perpendicular al plano X-Y, sino oblícuo.
Mi pregunta es: ¿Se puede reorientar el eje Z del mundo 3D para conseguir una p, caballera?
En caso contrario, lo veo imposible; los ejes X,Z,Y forman tres planos perpendiculares. Gracias