[Maya] Shapes para mapas de UVS

Necesitaría hacer lo siguiente, y por ahora no he encontrado la manera de hacerlo: Tengo un objeto original y modelo una shape del mismo.

El modelo original tiene unas coordenadas de mapeado determinadas, y a la shape que modelo le cambio las coordenadas de mapeado.

Ahora enlazo la shape al objeto original, y quiero que al hacer uso de esa shape, se modifiquen las coordenadas de mapeado en relación con la modificación producida en la geometría de la malla.

Vamos, que me gustaría poder tener unas shapes de uv paralelas a las shapes de geometría, no sé si me explico.

Alguien sabe si se puede hacer tal cosa en Maya? Supongo que scripteando algo se puede intentar, pero sin meterme en esos berenjenales. ¿a alguien se le ocurre una solución?

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