[Maya] Skining sobre pelo dinámico de personaje

Hola a todos, les escribo por si alguien tiene una solución para el problema que me surgió al momento de configurar una armature. Resulta que esta esta funciona correctamente con el personaje al cual le realicé un skinning, pero en el momento de configurar el cabello dinámico (función Hair orientado por Nurbs), lo que hice fue seleccionar el pelo y emparentarlo al hueso que controla el movimiento de la cabeza desde el cuello (penúltimo eslabón del rigg que va de la entrepierna al final de la cabeza). Como resultado obtuve que en mí espacio de trabajo se vea correctamente configurado, pero en el renderizado totalmente desfasado. Espero que alguien tenga una solución lo cual estaría muy agradecido.

Adjunto una fotografía donde se aprecia mejor, para un mayor entendimiento. Saludos.

Miniaturas adjuntas
-problema-de-render-y-pelo.jpg  

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