[Maya] Sugerencias modelado primitivas Maya

Hola a todos, estoy haciendo modelados Low poly para un videojuego en Maya y ahora tengo un problema, vengo de 3ds Max y ciertas cosas se me hacen eternas en Maya, por ejemplo, alguien sabe cómo puedo crear primitivas en concreto una helix en Maya? Con curvas. También estoy teniendo muchos problemas con el extruir a través de un Path una forma. En 3ds Max está el modificados swep para estos menesteres, hay algo similar en Maya? Ahora estoy haciendo la forma a mano, la coloco en la punta de mi Path y luego extrude/pipe, se hace muy duro trabajar así e inexacto. Gracias y un saludo.

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