[Maya] UVS y su texturizado

Hola amigos, no estoy acostumbrado a texturizar los modelos 3d en Maya, así que, lanzo mi pregunta para encontrar respuestas:
Tengo un objeto 3d en Maya (en forma de rectángulo), creo sus uv para luego pintar su textura en Photoshop. Aplico la textura a mi objeto, cuando quiero que mi objeto se suavice pulso la tecla 3 de mi teclado y en cuando voy a renderizar veo mi objeto suavizado, pero la textura sigue siendo cuadrada, es decir, el suavizado no afecta a la textura. ¿Qué hay que hacer para que la textura del objeto se suavice con mi objeto?
Una posible solución sería convertir el Smooth mesch preview a polígono, pero después me queda un montón de polígonos. Gracias por vuestra ayuda.

Uso Maya 2009.

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