Por favor corregidme en lo que me equivoque: creo que en 3ds Max se modela con mesh, surface tools que hacen patches y nurbs. Centrándonos en el modelado mesh: box modeling, modelado de subdivisión y modelado poligonal ¿son sinónimos? ¿es la misma técnica a la que después se aplica un mesh smooth?
Cuando modelas con modelado poligonal usas el edit mesh, mueves los vértices y todo eso y luego pasas convert to editable poly y sigues con edit poly. Al final aplicas el mesh smooth, que es el modelado con objetos correctores, muchas gracias.
Cuando modelas con modelado poligonal usas el edit mesh, mueves los vértices y todo eso y luego pasas convert to editable poly y sigues con edit poly. Al final aplicas el mesh smooth, que es el modelado con objetos correctores, muchas gracias.