Me enredo con los nombres de las técnicas de modelado

Por favor corregidme en lo que me equivoque: creo que en 3ds Max se modela con mesh, surface tools que hacen patches y nurbs. Centrándonos en el modelado mesh: box modeling, modelado de subdivisión y modelado poligonal ¿son sinónimos? ¿es la misma técnica a la que después se aplica un mesh smooth?
Cuando modelas con modelado poligonal usas el edit mesh, mueves los vértices y todo eso y luego pasas convert to editable poly y sigues con edit poly. Al final aplicas el mesh smooth, que es el modelado con objetos correctores, muchas gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro