Mejor Biped huesos

Buenos días a todos. A ver si podéis aconsejarme en la siguiente cuestión. He terminado de modelar mí modelo con el 3ds Max 5, y lo que busco ahora es animarlo. Sin embargo, no sé que método será mejor para crear el sistema de huesos.
¿Qué pensáis que es mejor, utilizar el Character Studio o crear mi propio setup del personaje con la herramienta de huesos del propio max? Si alguien tiene experiencia con ambas cosas, me gustaría que me indicara que es mejor. Otra cosa que no sé muy bien cómo hacer son los dientes. Los vinculo a la cabeza, pero cuando muevo los vértices de la boca para que la abra, los dientes no se mueven. ¿se puede vincular un objeto a los vértices de una Maya?
Miniaturas adjuntas
Mejor Biped huesos-6_102.jpg  

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