Mensaje para desilusionar a todos los modeladores3d

Dumdum, baja de la nube, anda, que te estás emocionando demasiado. Es cierto que la tendencia en los videojuegos es la de acercarse cada vez más al High Poly, pero digamos que actualmente podrías tener a ese bicho en pantalla a un buen nivel de frames por segundo, sí. Pero nada más.

Te pongo el ejemplo del Doom i. Sacaron también bicho monstruos de muchos polígonos cada uno, pero luego en el juego siguen usando modelos medium con el Bump mapping de los high. De todas formas, cuándo salgan en el juego seguimos hablando. Desde luego no pienso comprar el último modelo del mercado para poder jugar al último juego del mercado. Seguro que el Quake IV funciona muy bien con los simuladores atómicos del pentágono, pero la mayoría de los que vayan a jugar no tendrán más de un Pentium IV (o quizás menos) y es para esa gran base de usuarios para la que se pensara el juego.

También hay que recordar que a la velocidad actual, vamos a tener serios problemas de disipación de calor en los microprocesadores que no nos van a dejar pasar de los 10 Ghz con la arquitectura actual. Podrías publicar la noticia esa a la que haces referencia todo el rato no recuerdo haberla oído en ninguna parte. Un saludo.

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