Mentalray GI y luz del cielo

Con el nuevo Mental Ray 3.2 que viene integrado en 3dsmax6, no consigo crear la luz del cielo, puedo hacer pruebas a partir de focos de luces y renderizar con GI, pero no consigo activar la luz del cielo.

Con la versión 2.45 de Mental Ray que existía para 3dsmax3.1/4/5 bastaba con dar color al environment, pero con el 6 no funciona, las luces Sky del 3ds Max tampoco me funcionan. Algo se me escapa y seguro que es una tontería, y en los tutoriales del programa tratan la GI con escenas de interior.

Si alguien sabe cómo se prepara una escena de exterior con luz del sol + luz general del cielo, podría echar una mano. Gracias. Un saludo.