Mergear modelo riggeado con Mocap

Hola. Ojalá alguien pueda ayudarme con un problema que tengo. Estoy intentando mergear un modelo de humanoide riggeado en una escena, en metros. A este modelo le aplico un.bvh, pero al aplicarlo, el modelo se deforma, se va de escala.

Imagino que existe alguna solución a esto. Muchas gracias por vuestro tiempo.

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