MeshSmooth manteniendo bordes rígidos rectos

Mi pregunta es esta, quiero hacer un modelo con polígonos para después aplicarle el mesh Smooth modifier y suavizarlo, pero a la vez hay bordes que quiero mantener rígidos y rectos y el modelo se redondea todo. ¿cómo evito esto? Sobre todo, porque quiero hacer un auto específico y al aplicar este recurso las formas características se pierden. Gracias.

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