MeshSmooth para crear más caras

Vamos a ver, tengo un problema y no sé si tiene solución, el caso es que quiero que las caras de los objetos sean planas y no tengan triangulaciones. A partir de objetos básicos no hay ningún problema, pero cuando es un objeto modificado y le aplico el mesh Smooth para crear más caras, resulta que las caras se triangulan, ¿alguna sugerencia o solución? ¿alguien sabe cómo? Espero haberme explicado bien.

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