Mi primera duda vertex Paint

Os comento, estoy mapeando el terreno del tramo de rallye que estoy haciendo para assetto corsa, entonces, a la hora de aplicar los materiales, el sdk editor de assetto, usa el multilayer, por lo que la manera de exportar al sdk es con una máscara RGB, adjunto captura, la cuestión es que yo recuerdo, pero no como, que en lugar de trabajar el RGB desde el unwrap, se podía hacer desde el vertex Paint pintando la surface y guardarlo como bitmap que actuaba a su vez como unwrap, o algo así, teniendo así un mayor control de la zona donde quieres aplicar x color, y así a la hora de asignarle la textura a ese color, te caerá en el lugar exacto donde tu lo quieres, alguno sabe cómo era ese proceso? Gracias de antemano.

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