Mis primeras dujdas Houdini

Hay dos tipos de fluidos. El fluid usa levelset para la simulación, simula por celdas, cada división del container. El particle fluid simula con puntos, no utiliza un container. Tu estas hablando del fluid al mencionar el container.

Para emitir desde un objeto con el particle fluid puedes usar un particle fluid emmiter (mira en la ayuda, hay un ejemplo). Y tiene las mismas opciones que un source pop, por lo que podrás immitar tu emisor de partículas.

Si quieres desde un objeto con el fluid, basta con hacer un merge del objeto emisor y establecer una source relationship. El objeto puede estar metido con un RBD object o cualquier otro tipo.