Modelado de coche 3dsmax de cero

Buenas. Veréis estoy tentado en realizar un modelado de un coche en 3dsmax, pero de un coche inventado por mí. El procedimiento para realizarlo ya sé que es básicamente colocar las plantillas en los tres ejes y partiendo de un objeto base ir clonando aristas y colocando los vértices en su sitio, pero el caso es que, al ser un coche que no existe las plantillas lógicamente tampoco existen. Entonces la pregunta es si debería yo crear esas plantillas (que por otro lado, no me quedarían exactas) o se podría hacer el modelado mediante otra técnica, como partir de un cubo y realizar cortes? Gracias por las respuestas.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro