Modelado de muro

hola. Estoy realizando mi primer renderizado, AutoCAD, max y Vray, a base de muchas horas de pruebas, muchos tutoriales y muy poca experiencia. De hecho, mi pregunta me delata.

Mi problema es el modelado de superficies, por ejemplo, este muro. Aparecen como cuadros de textura pegados uno junto a otro por lo que le quita continuidad al modelado y falta de realismo.

He intentado corregirlo con mapeado uvw, y con la opción escala de gizmo, pero entonces me quedan las piedras muy grandes.

Me ha parecido leer algo, que hacía referencia a Photoshop para corregir este problema. ¿es así, o lo puedo solucionar con max? Un saludo a todos..