Modelado de personajes donde tutoriales

Malla, no Maya. https://www.foro3d.com/f12/Maya-mall…alla-5718.html. Hoy día el método estándar para el modelado de personajes es el boxmodeling y el modelado poly2poly (brik todo brik o Edge extrude) + subdivisión surfaces, y cada vez más complementado con esculpido digital tipo ZBrush/Mudbox/3d Coat. El modelado de Splines en ese sentido es obsoleto, no es que esté mal sino que ha caído en desuso por ser menos ágil que los métodos más actuales.

Si tienes una tarjeta gráfica decente no deberías tener problemas para modelar personajes, quizás lo que deberías es aprender con programas que consuman pocos recursos como Wings3d o Blender (ambos gratuitos) en el foro hay bastante material al respecto, intenta conseguir más Ram, con eso no tienes para casi nada en 3dsmax.