Modelado de un tornillo

Creas un círculo, lo conviertes a spline, y luego con las herramientas de edición de spline refinas, cortas añades líneas etc y vas construyendo la forma de la sección.

También puedes crear un círculo y un rectángulo, las alineas centro con centro, asocias una spline a la otra y luego con las herramientas de edición de spline aplicas una unión booleana de spline.

Si el problema que tienes es que no controlas las operación de edición de splines, entonces tienes 1 que mirarte las splines en algún manual de esos de Anaya. Como son herramientas básicas de edición de objetos en max, cualquier manual medianamente decente aparecerán todas las explicaciones necesarias. Un saludo.