Modelado de una bañera

Para mí el mejor sistema es el uso de MeshSmooth. El proceso es muy sencillo. Debes crear la malla con la forma simplificada de la bañera. Una vez la tengas (o incluso en el proceso), aplica el modificador MeshSmooth para suavizar las formas.

Para comenzar el proceso puedes hacerlo a partir de un plano o un cubo. Luego, aplicas editmesh y empiezas a modificar los planos y crear nuevos en función de tus necesidades.

Ten en cuenta que tienes el modificador Symmetry, con el cual, solo tendrás que crear media bañera. El restante lo creara el modificador.

El orden de modificadores es el siguiente:
1. Plano o cubo.
2. Editmesh.
3. Symmetry.
4. MeshSmooth.