Modelado orgánico

Hola muy buenas estoy empezando con max y me gustaría que me resolvieran una duda, quiero coger un polígono y crear una arista que pase por la mitad es decir cotarlo, pero me gustaría que a su vez cortara todos los polígonos alineados con él, algo parecido a bandasaw del LightWave, si alguien me puede ayudar lo agradecería y si me pudieran decir algún tutorial bueno para modelar cabezas en 3ds Max también.

Por cierto, aquí el MeshSmooth también necesita solo polígonos de 3 y 4 vértices, ¿no?

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