Modelado para producción

Hola, en el trabajo estoy modelando un ben10 para luego hacer la producción del muñeco mediante inyección de plástico. Usualmente trabajo con el 3dsMax pero aquí tengo Mac así que, estoy trabajando con el Maya. El diseñador industrial utiliza el solid Edge para hacer los últimos detalle y luego hacer las matrices.

Es la primera vez que hago algo más complicados, ya que siempre se producen vasos, anillos, cosas simples. Mi problema es que yo trabajo con polígonos en el Maya o 3dsMax y necesito sacar el archivo en Nurbs para que después lo puedan trabajar.

Hay alguna forma de poder hacer esto, con el Maya conseguí una forma de hacerlo si pasa a subdivisiones y después a Nurb, pero a veces no funciona.

Alguien tiene experiencia con esto, sabe alguna forma mejor o programas que sean mejores para este tipo de trabajo. Muchas gracias.

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