Modelado para videojuegos

Hola gente, me estoy animando a hacer cosas en modelado para videojuegos. Pero la mayoría de los tutoriales y demás que he encontrado buscando por el foro (antes de preguntar y esas cosas, por si se me a adelantado alguien) son de modelado en Low poly, o box modeling y esas historias, pero no parecen muy orientados a videojuegos. Según me han comentado (trabajo con 3ds Max como no) hay que trabajar con malla editable en vez de polyeditable, y también me han comentado algo sobre que los modelos están hecho con triángulos, etc (digo lo que he oído ¿eh? Es que soy un poco profano en esto). Entonces quisiera saber las técnicas, número de polígonos, ¿cómo se hace, si alguien de aquí se dedica al tema de videojuegos y me puede resolver la duda, etc. Y ya bueno si hay algún tutorial o videotutorial al respecto, excelente. Muchas gracias de antemano.

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