Modelado personaje para animación con ZBrush

Una pregunta. Tengo la intención de comprar uno de los DVD de modelado de ZBrush concretamente el digital sculpting: human anatomy.

Pero la duda que tengo es la siguiente, ¿la forma de modelar en este tutorial como más o menos intuyo de estas imágenes. http://www.thegnomonworkshop.com/DVD/zpe01.html.

Es la correcta para la animación de un personaje o, por el contrario se tiene que partir de unos edge-loops como en el caso de la animación facial? Y después trabajar a partir de este modelo en ZBrush con los edge-loops correctamente. Un saludo a todos y gracias por vuestra ayuda.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro